home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii995b.zip / ALPHA next >
Text File  |  1991-02-05  |  11KB  |  327 lines

  1.  
  2.                         ▄▄▄▄████████████████▄▄▄
  3.                     ▄█▀▀    ████████████████   ▀▀█▄
  4.                   ▄█▀        ██████████████       ▀█▄
  5.                 ▄█▀           ████████████          ▀█▄
  6.               ▄█▀              ██████████             ▀█▄
  7.              █▀                 ████████                ▀█
  8.             █                    ▀████▀                   █
  9.            █           ╔═════════════════════════╗         █
  10.            █           ║    O P E R A T I O N    ║         █
  11.            █           ║  O V E R K I L L   I I  ║         █
  12.            ████████████║                         ║██████████
  13.            ████████████║      S P E C I A L      ║██████████
  14.            ████████████║       N O T I C E       ║██████████
  15.             ███████████╚═════════════════════════╝██████████
  16.             █████████████████▌            ▐████████████████
  17.              ███████████████▌              ▐██████████████
  18.               ▀████████████▌                ▐███████████▀
  19.                 ▀█████████▌                  ▐████████▀
  20.                   ▀███████                    ██████▀
  21.                     ▀██████▄                ▄█████▀
  22.                         ▀▀▀▀█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▀▀▀
  23.  
  24.                    !!!!! IMPORTANT INFORMATION !!!!!!
  25.  
  26.  
  27.    Last Release Notice:
  28.  
  29.      We are sorry to say that this is the last beta release
  30.      to the public. After this release ONLY registered ALPHA
  31.      TEST sites will receive pre-release versions of Operation:
  32.      Overkill II.
  33.  
  34.      For the last year, Dustin and I have been developing this
  35.      game to create what we have felt was a challenging game.
  36.      We wanted to create a game with action, mystery and an
  37.      element of surprise.  We are now close to reaching our goal.
  38.  
  39.      The final release testing involves a large amount of coding,
  40.      bug testing, and changes.  The complicated changes I have
  41.      imposed on the game may cause several game functions to
  42.      operate incorrectly. To avoid the "my version has a bug,
  43.      and the players are mad" syndrome, and to avoid constant
  44.      releasing of quick bug fixes as in the past, we are now
  45.      going to an ALPHA TEST STAGE of the Overkill II development.
  46.  
  47.      This is what this means:
  48.  
  49.      1) Registered Sysops remain registered to this point and
  50.         will receive FREE upgrades to the 1.0 release when it
  51.         is completed.  However, this also means that version
  52.         .995B is the last release until such time (unless of
  53.         course there is a MAJOR bug in this release).
  54.  
  55.      2) I have been searching for ALPHA TEST SIGHTS for the 1.0
  56.         release, and have a few BBS's in mind.
  57.  
  58.      3) Total package cost will be $30 as of the 1.0 release.
  59.         This price will be permanent and will include:
  60.  
  61.            Operation: Overkill II version 1.0
  62.            Operation: Overkill II Editor
  63.            Newsletter with updates and information
  64.  
  65.            (We foresee a tremendous amount of changes!)
  66.  
  67.      4) Since the 1.0 Release is a total package price and several
  68.         people have registered the editor, we realize they have
  69.         paid a total price of $35. To compensate for this difference,
  70.         we have decided that those people who have registered the
  71.         editor (out of goodness of their hearts) will get a "Sneak
  72.         preview" Version of 1.0 before the 1.0 Final Release. This
  73.         release will be available ONLY to those who have registered
  74.         the editor up to the point of the start of Alpha Testing.
  75.         This release will NOT be a completed version but will have
  76.         additional features (some that may not work) and it will be
  77.         their choice if they wish to run it on their BBS.
  78.  
  79.      5) Those who currently have Operation Overkill will remain
  80.         registered but to be fair, the special functions of the
  81.         editor will not be available unless they send in an
  82.         upgrade cost of $5.
  83.  
  84.          Registered Sysops will receive by mail the 1.0 release
  85.          when it is ready for release.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                  [[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]
  90.                  [[[[  ALPHA TEST INFORMATION ]]]]
  91.                  [[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]
  92.  
  93.  
  94.  
  95.      A total of twenty (20) Alpha Test sites will be selected
  96.      from the entries already received and upcoming entries that
  97.      are received before the 1.0A release.  *ONLY* Alpha Test
  98.      sites will have copies of the 1.0A release and will be
  99.      required to sign a non-release agreement.
  100.  
  101.      After these twenty sites are selected, no other sites will
  102.      get advanced releases of Overkill II.  This testing may take
  103.      several months.
  104.  
  105.  
  106.      All alpha test sights will be required to do the following:
  107.  
  108.      1) Actively seek out and squash bugs/anomalies in OOII.
  109.         (Crash it, crush it, and put it through the ringer!)
  110.  
  111.      2) Monitor the OOII ECHO for developmental discussions and
  112.         to relay bug information.
  113.  
  114.      3) Head a team of test players to play the &$@*% out of
  115.         the game.
  116.  
  117.      4) Give input for improvements of the game via the OOII Echo.
  118.  
  119.      5) Each Alpha Test site will receive partial code of OOII
  120.         to assist in the debugging of the game.
  121.  
  122.      6) Further duties will be listed with the non-release
  123.         agreement.
  124.  
  125.  
  126.      ============ REQUIREMENTS FOR ALPHA TESTINGS ==============
  127.  
  128.      1) You must have advanced knowledge and experience in
  129.         Turbo Pascal, C, C++ or assembly language programming.
  130.  
  131.         "Advanced" means:
  132.  
  133.         a) You understand complex data structures of programming,
  134.            including Queues, Stacks, Link List, and Recursion.
  135.         b) You have written or programmed extensively in one
  136.            of the above languages (minimum of 2 years).
  137.         c) You have a minimum of 2 years college experience
  138.            in programming or equivelant educational background
  139.            in the computer science field.
  140.         d) You understand or have heard of the following concepts:
  141.  
  142.            (hashing, data abstraction, FIFO Queues, binary trees,
  143.            B trees, heaps, stacks, pointers and the dangling
  144.            referenence problem, post/pre/inorder traversal
  145.            of binary trees, scoping rules, and precedence)
  146.  
  147.         c) Can you write the wildcard function without using built-
  148.            in routines?  (Not required)
  149.  
  150.            FUNCTION Match(Instr : String80; OutStr : String80): BOOLEAN;
  151.  
  152.            or
  153.  
  154.            INT Match(char *instr, char *outstr)
  155.  
  156.            Description: Given string Instr which can contain
  157.            wildcards (*,?), determine if string Outstr matchs
  158.            the wildcard string.
  159.  
  160.            C*T*H matches CATCH CATCATCATHHH and CTH
  161.                  but not ATCH CAT or CATCHED
  162.  
  163.      2) You must have an active interest in game playing.
  164.  
  165.      3) You must be a registered Sysop of Overkill II.
  166.  
  167.      4) Alpha Test sites will be selected by their programming
  168.         experience and by the BBS system they operate.  We will
  169.         attempt to have one alpha site on each BBS package that
  170.         is being tested.
  171.  
  172.   ========================================================================
  173.  
  174.      Answer the following questions as best you can on the
  175.      application form.  It is not necessary that you answer
  176.      them all to be an Alpha Test site:
  177.  
  178.  
  179.      Define the following :
  180.  
  181.      Basics:
  182.      ~~~~~~
  183.      1) Scope :
  184.      2) Data Abstraction :
  185.      3) Recursion :
  186.      4) What three conditions determine if a structure is a Heap?
  187.  
  188.  
  189.      Efficiency:
  190.      ~~~~~~~~~~
  191.      5) Which is more efficient, MergeSort or QuickSort, and why?
  192.  
  193.  
  194.      Logic:
  195.      ~~~~~
  196.      A professor had three students, each extremely bright, and he
  197.      had to pick one to be his new assistant.  He brought them all
  198.      into a room and said:
  199.  
  200.       "In this room there are three chairs, each facing towards the
  201.        wall and each in a line so that the back chair sees the first
  202.        two chairs and the second chair sees the front one and the
  203.        very front chair sees no one.  Inside this box, I have three
  204.        black hats and two white hats.  All hats are red on the bottom
  205.        so each of you can not tell the color of the hat being worn."
  206.  
  207.      He then blind-folded the students and placed a hat on each of
  208.      them.  Next, he put the students each in a chair and said:
  209.  
  210.       "You can now take off the blindfolds.  The first one to tell
  211.        me the color of your hat shall become my new assistant."
  212.  
  213.      After fifteen minutes, the student in the very front chair, who
  214.      could see no one, stood up and told the professor what color his
  215.      hat was.  The professor smiled and kinged the student as the new
  216.      assistant.
  217.      
  218.      6) What color was the hat, and how did he know?
  219.  
  220.  
  221.      Creativity:
  222.      ~~~~~~~~~~
  223.      7) In your opinion, what would be the best way to store the
  224.         maps in memory for OOII.  Please define its structure.
  225.  
  226.         (Note: The maps are 25 x 30)
  227.  
  228.  
  229.      Problem Solving:
  230.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  231.      A man has a wheel that is spinning so fast that he can not
  232.      tell which direction it is rotating (clockwise or counter).
  233.      He has been told that exactly half of each side of the wheel
  234.      is painted a different color, one half white and one half black.
  235.      He has purchased two sensors that detect black or white.
  236.  
  237.      8) At what angles along the edge of the wheel would you place
  238.         the sensors to detect the colors?
  239.  
  240.      9) Write a short algorithm that uses these sensors and returns
  241.         a value (clockwise or counterclockwise) of which direction
  242.         the wheel is spinning?
  243.  
  244.  
  245.  
  246.      ======== THIS IS THE APPLICATION FORM FOR ALPHA TESTING =====
  247.      ======== PLEASE PRINT AND MAIL TO THE ADDRESS BELOW     =====
  248.  
  249.      If you feel you qualify as an alpha tester for Overkill II,
  250.      please fill out the following form and mail it to:
  251.  
  252.          Tom Hazel
  253.          Application for Alpha Testing
  254.          12720 NE 10th Place  APT: D302
  255.          Bellevue, WA  98005
  256.  
  257.      (Hand written or sloppy applications will be discarded)
  258.  
  259.      FULL NAME    : ___________________________________
  260.  
  261.      ADDRESS      : ___________________________________
  262.  
  263.                     ___________________________________
  264.  
  265.                     ___________________________________
  266.  
  267.      VOICE PHONE  : (   )____-_____ Ext:_______
  268.  
  269.      BBS NAME     : ___________________________________
  270.  
  271.      BBS TYPE     : ___________________________________
  272.  
  273.      EDUCATIONAL BACKGROUND : _________________________
  274.  
  275.      __________________________________________________
  276.  
  277.      __________________________________________________
  278.  
  279.      __________________________________________________
  280.  
  281.      LANGUAGES KNOWN (Mark) : [ ] Pascal   [ ] C
  282.                               [ ] Assembly [ ] Ada
  283.                               [ ] C++      [ ] Other:_________
  284.  
  285.      Answers to Questions above :
  286.  
  287.      1)
  288.  
  289.      2)
  290.  
  291.      3)
  292.  
  293.      4)
  294.  
  295.  
  296.      5)
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.      6)
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.      7)
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.      8)
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.      9)
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.